戰士
陣營:無限制
生命骰:d10
裝甲熟練:所有裝甲和盾牌熟練
武器熟練:所有簡單武器和軍用武器
豁免:堅韌(主要),反射、意志(次要)
技能點數:每級2+智力屬性修正(lv1時*4)
職業技能:專注、治療、傳聞、Discipline、格檔
職業特性:特技獎勵(1st, 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th, 18th, 20th)、武器專擅(lv4)
職業宗派:: Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate
d10的生命骰、裝甲、武器和盾牌的熟練,加上眾多的特技獎勵,使這個職業可以成為任何類型的勇士,豁免和技能點是弱項,而且職業技能也很少。使得在技能方面基本沒什麼選擇性。
職業宗派:
在這裡,宗派代表不同的風格,其中Default沒什麼好說的,就是一個標準的戰士,Commander會希望得到一些技能,所以智力相對較高,Finesse Fighter 是使用輕武器的專家,而且他們也擅長以巧制人,Gladiators將自己的方向選擇為雙手武器,這樣可以更有效的打擊敵人,Pirate 則更喜歡防守,然後對敵人發動反擊。
技能:
這沒什麼可說的,一般來說誰都不會讓自己的戰士的智力超過10的,這樣每級只有2個技能點而已(如果是人類的話每級多1點),治療可以適當學習一點,在戰鬥當中有時候需要自己照顧自己,格檔是我推薦的,因為可以增加擋住敵人近身攻擊的機會。專注用來對付的嘲弄技能,如果覺得有必要的也可以選擇,其他就沒什麼好學的。
特技:
特技的選擇是一個戰士最重要的部分了,同時也是最自由的部分,前面已經說過他們能獲得很多獎勵,現在談談如何選擇,武器專注(選擇一種武器,該武器命中+1)是一定要選擇的,然後是強壯(+1hp/級),到了lv4後,就可以選擇武器專擅(選擇一種武器,該武器傷害+2,而且遠程武器同樣有效),然後是順劈砍(Cleave,擊倒別人之後獲得額外一次攻擊機會),改善重擊特技使武器的重擊範圍加倍,(可能就是你的屏幕顫抖的次數加倍,呵呵),如果你嫌普通武器不過癮,可以學習異種武器熟練的特技。如果你是想做一個弓手,那麼有關遠程攻擊的那幾個特技就要學全了,Point Blank Shot 和 Rapid Shot ,雙武器格鬥(以及改善雙武器格鬥)和雙巧手特技是為那些崇拜老崔準備的,反正是選擇多多,看自己的發展方向然後再做選擇吧,值得注意的一點:很多特技都有先決條件的,請注意查看。
基本屬性:
為戰士分配基本屬性是非常輕鬆的事情,因為只需要考慮力量、體質和敏捷即可,但是在確定之前,先想好你準備學習那些特技,再看看這些屬性是不是符合你準備學習的特技的先決條件。
Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (Massive Gladiator)
Str: 14, Dex: 16, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (Duelist or Dualer)
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 13, Wis: 8, Cha: 8 (Heavy Armor Tactician)
Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 14, Wis: 10, Cha: 8 (Skilled Tank)
Str: 14, Dex: 17, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 9 (Archer)
種族:
做戰士的話,最好的職業是半獸人和矮人,前者有+2的力量修正、後者是+2的體質修正,考慮到兼職(對於戰士來說兼職是很好的選擇),人類和半精靈在兼職方面的優勢可以考慮一下,如果你想做個弓手,可以選擇精靈(+2的敏捷修正),至於侏儒和半身人則是不予考慮的。
兼職:
戰士兼職大家都喜歡的說,就兼職來說,野蠻人或者巡林客是比較好的選擇,這樣可以得到這兩職業很多有用的職業特性,尤其是野蠻人,狂暴實在是太強了。遊蕩者也是個不錯的選擇,這樣的話在發動偷襲的時候能夠更有效。牧師也常常是好選擇,可以得到很多保護類和祝福類的法術。



